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ドアのコリジョン

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今回はサークルでお話した内容の復習会となります。 前回、ドアが開いてもフレームに引っかかって入れない問題があったのでそれを解消します。解消法は単にドアとフレームを大きくさせるだけなので簡単に説明します。 ドアの拡大は、スイッチを作成した時の…

サンプルマネキンを操作する

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マネキンを使ったゲームはFPS等のテンプレートからゲームを作成するといきなり操作可能状態で始まるのですが、今回のようなテンプレを使用しない場合、マネキンを操作する為にはどうすればいいのか。 いくつか方法はありますが、今回は(個人的に)一番楽な…

カスタムイベントについて

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ブループリントを使っていて、「BiginPlayとかティックとか、元々入ってるイベント以外の作り方はどうするのか?」と思っている人もいると思います。 そこで、今回は自作のイベントノード=カスタムイベント作成方法について記述します。 前回の タイムライ…

タイムラインを使ってアクタの状態を変化させる

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タイムラインは簡単なアニメーションを作る際に役立つ機能です。 今回はこのタイムラインを用いてドアの開閉のアニメーションを作成してみたいと思います。 はじめに注意点ですが、このタイムライン操作では、時間経過によって値を変化させる動作しか行わな…

UE4基本操作

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始めは基本操作の追加事項について書いていこうと思います。 今回は、関数の作り方を簡単に説明します。 まず、ブループリントを開き、デフォルトでは左にある、マイブループリントのタブにある関数のプラスボタンをクリックすると作れます。 また、ブループ…